Cómo utilizar 52 habilidades esenciales para la vida
Descarga todo lo que necesitas:
- Tabla de tareas individuales imprimible
- Hoja de hábitos del hogar
- Folletos de bingo rápido
- Cinco Juegos para desarrollar hábitos y armonía en el hogar (direcciones fáciles):
RULETA DIARIA
- Cada jugador saca al azar una carta rosa . Completa la tarea descrita en la tarjeta para acumular puntos*. Devuelva la tarjeta a la baraja y complete su tabla de tareas individuales o domésticas .
- Repita durante seis días más (7 tarjetas rosas en total).
- El séptimo día, suma todos tus puntos. ¡El jugador con el total más alto gana! 🙌
*Puntos: el número en cada tarjeta indica el nivel de dificultad de la tarea. Las cartas con un As valen 1 punto, las cartas con un 2 valen 2 puntos, y así hasta la carta del Rey que vale 13 puntos.
😎 Más formas de ganar : ¡esto debe decidirse antes del inicio del juego!
- Jugador con el número impar más alto.
- Jugador con los múltiplos más altos de 3.
- Jugador con el número primo más alto.
- Jugador con el total previsto más cercano.
🔥 Dale sabor al juego agregando algo de calidez: todos aportan dinero (por ejemplo, $2 cada uno) para crear un bote ganador. El jugador que salga victorioso se lleva a casa el premio en efectivo.
🧑🏿🤝🧑🏻 Juego cooperativo: divide a los jugadores en equipos. Gana el equipo con más puntos al final de los 7 días.
💪 Todo lo que puedas hacer: cada día, los jugadores pueden robar hasta tres cartas adicionales para completar y acumular puntos.
💯 Puntos de bonificación: los jugadores pueden ganar 3 puntos extra por completar la tarea de su tarjeta antes de una hora determinada (por ejemplo, antes de las 6 p. m.).
Hábito malabarismo
- Cada jugador roba al azar 2 cartas rosas y, al completar la tarea, devuelve las cartas al mazo. Rellena el individuo o hoja de hábitos del hogar .
- Complete las mismas tareas de dos tarjetas durante seis días consecutivos más. Si un jugador no completa sus tareas del día, debe robar 2 nuevas tarjetas rosas para agregarlas a su hábito diario de malabarismo.
- El séptimo día, el jugador con menos cartas gana y puede elegir 3 cartas azules para que los jugadores con más cartas las completen.
Si todos están empatados: mejora jugando una ronda con 3 cartas rosas cada día (en lugar de dos). Y si eso no es suficiente, ¡sigue acumulando tareas hasta que alguien se derrumbe (o se convierta en un superhéroe)! ¡Que empiecen los juegos!
BINGO DE VELOCIDAD
Materiales necesitados:- Rosa y tarjetas Blue Life Skills
- Fichas de Speed Bingo ( descargar )
- Bolígrafo/lápiz, papel para escribir
- Reloj o cronómetro
Direcciones:
- Cada jugador coge una hoja de Speed Bingo.
- Extiende todas las cartas rosas y azules boca abajo.
- Cada jugador roba una carta. Complete la tarea para marcarla en la hoja de bingo. Devuelve la carta a la pila pública (boca abajo).
- Continúe dibujando y completando cartones hasta que un jugador consiga un bingo y pase la inspección de otros jugadores.
- Antes de comenzar, puedes sacar las tarjetas que no aplican.
- Para fomentar la flexibilidad y la creatividad: las actividades con cartones en la hoja de bingo ofrecen opciones adicionales.
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Los números de las tarjetas indican niveles de dificultad apropiados para la edad . Referencia rápida:
- usa as hasta 6
- Edades 8-9: use Ace to 8
- Mayores de 10 años: use todas las tarjetas (¡¡asegúrese de monitorear las superficies calientes/afiladas si el jugador es nuevo en la actividad!!!)
SLAPJACK Y SNAP
- Juega una ronda de Slapjack. ¡El ganador podrá asignar a todos los demás 3 tarjetas rosas para completar durante la semana! ( cómo jugar Slapjack )
- Juega una ronda de Snap. El ganador puede asignar a todos los demás 1 tarjeta azul , y si perdió antes en Slapjack, ¡puede asignar sus 3 tarjetas rosas a otra persona! ( cómo jugar Snap )
Bofetada: Los jugadores se turnan para voltear las cartas. Si aparece una jota, el primero en golpearla se lleva la pila. Gana recogiendo todas las cartas.
Quebrar: Los jugadores se turnan para colocar sus cartas en una pila central y decir "chasquido" cuando dos cartas coinciden. El primero que se quede sin cartas será el ganador.
COMPARTE EL CUIDADO
Cada jugador selecciona una carta de los siguientes palos (3 cartas en total):
- Corazones: selecciona una tarea que te gustaría hacer por ti mismo.
- Espadas: selecciona una tarea que te gustaría hacer para otra persona.
- Clubes: seleccione una tarea que le gustaría hacer para el hogar.