Cómo utilizar 52 habilidades esenciales para la vida

Descarga todo lo que necesitas:

  1. Tabla de tareas individuales imprimible
  2. Hoja de hábitos del hogar
  3. Folletos de bingo rápido
  4. Cinco Juegos para desarrollar hábitos y armonía en el hogar (direcciones fáciles):

RULETA DIARIA

  1. Cada jugador saca al azar una carta rosa . Completa la tarea descrita en la tarjeta para acumular puntos*. Devuelva la tarjeta a la baraja y complete su tabla de tareas individuales o domésticas .
  2. Repita durante seis días más (7 tarjetas rosas en total).
  3. El séptimo día, suma todos tus puntos. ¡El jugador con el total más alto gana! 🙌

*Puntos: el número en cada tarjeta indica el nivel de dificultad de la tarea. Las cartas con un As valen 1 punto, las cartas con un 2 valen 2 puntos, y así hasta la carta del Rey que vale 13 puntos.

😎 Más formas de ganar : ¡esto debe decidirse antes del inicio del juego!

  • Jugador con el número impar más alto.
  • Jugador con los múltiplos más altos de 3.
  • Jugador con el número primo más alto.
  • Jugador con el total previsto más cercano.

    🔥 Dale sabor al juego agregando algo de calidez: todos aportan dinero (por ejemplo, $2 cada uno) para crear un bote ganador. El jugador que salga victorioso se lleva a casa el premio en efectivo.

    🧑🏿‍🤝‍🧑🏻 Juego cooperativo: divide a los jugadores en equipos. Gana el equipo con más puntos al final de los 7 días.

    💪 Todo lo que puedas hacer: cada día, los jugadores pueden robar hasta tres cartas adicionales para completar y acumular puntos.

    💯 Puntos de bonificación: los jugadores pueden ganar 3 puntos extra por completar la tarea de su tarjeta antes de una hora determinada (por ejemplo, antes de las 6 p. m.).

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    Hábito malabarismo

    1. Cada jugador roba al azar 2 cartas rosas y, al completar la tarea, devuelve las cartas al mazo. Rellena el individuo o hoja de hábitos del hogar .
    2. Complete las mismas tareas de dos tarjetas durante seis días consecutivos más. Si un jugador no completa sus tareas del día, debe robar 2 nuevas tarjetas rosas para agregarlas a su hábito diario de malabarismo.
    3. El séptimo día, el jugador con menos cartas gana y puede elegir 3 cartas azules para que los jugadores con más cartas las completen.

    Si todos están empatados: mejora jugando una ronda con 3 cartas rosas cada día (en lugar de dos). Y si eso no es suficiente, ¡sigue acumulando tareas hasta que alguien se derrumbe (o se convierta en un superhéroe)! ¡Que empiecen los juegos!

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    BINGO DE VELOCIDAD

    Materiales necesitados:
    • Rosa y tarjetas Blue Life Skills
    • Fichas de Speed ​​Bingo ( descargar )
    • Bolígrafo/lápiz, papel para escribir
    • Reloj o cronómetro

    Direcciones:

    1. Cada jugador coge una hoja de Speed ​​Bingo.
    2. Extiende todas las cartas rosas y azules boca abajo.
    3. Cada jugador roba una carta. Complete la tarea para marcarla en la hoja de bingo. Devuelve la carta a la pila pública (boca abajo).
    4. Continúe dibujando y completando cartones hasta que un jugador consiga un bingo y pase la inspección de otros jugadores.
    Consideraciones adicionales:
    • Antes de comenzar, puedes sacar las tarjetas que no aplican.
    • Para fomentar la flexibilidad y la creatividad: las actividades con cartones en la hoja de bingo ofrecen opciones adicionales.
    • Los números de las tarjetas indican niveles de dificultad apropiados para la edad . Referencia rápida:
      • usa as hasta 6
      • Edades 8-9: use Ace to 8
      • Mayores de 10 años: use todas las tarjetas (¡¡asegúrese de monitorear las superficies calientes/afiladas si el jugador es nuevo en la actividad!!!)

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    SLAPJACK Y SNAP

    1. Juega una ronda de Slapjack. ¡El ganador podrá asignar a todos los demás 3 tarjetas rosas para completar durante la semana! ( cómo jugar Slapjack )
    2. Juega una ronda de Snap. El ganador puede asignar a todos los demás 1 tarjeta azul , y si perdió antes en Slapjack, ¡puede asignar sus 3 tarjetas rosas a otra persona! ( cómo jugar Snap )

    Bofetada: Los jugadores se turnan para voltear las cartas. Si aparece una jota, el primero en golpearla se lleva la pila. Gana recogiendo todas las cartas.

    Quebrar: Los jugadores se turnan para colocar sus cartas en una pila central y decir "chasquido" cuando dos cartas coinciden. El primero que se quede sin cartas será el ganador.

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    COMPARTE EL CUIDADO

    Cada jugador selecciona una carta de los siguientes palos (3 cartas en total):

    • Corazones: selecciona una tarea que te gustaría hacer por ti mismo.
    • Espadas: selecciona una tarea que te gustaría hacer para otra persona.
    • Clubes: seleccione una tarea que le gustaría hacer para el hogar.

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